正文:

   先引用光束剑的解释放出来

    光剑(BEAM SABER):

  这是最常见的格斗武器了:将光束发射器的能量控制在一个很低的水平,使粒子光束在发射出一段距离后就衰退、消散,这样就可以作为需要长期使用的格斗武器了。

  在《机动战士高达》中,光剑的原理则是利用I-FIELD控制粒子束的形状。

作为对比,我又放上光束武器的解释

粒子光束(BEAM):

  《高达》中,光束武器的原理是用激光携带着事先储存起来的一种叫做MEGA粒子的重金属粒子发射出去。由于高速运动的重金属粒子强大动能的效果,瞬间破坏力大约是同样能量水平的激光的4倍。粒子束撞击产生的强大动能和热能可以瞬间破坏任何物质--这也是为什么一些MS可以几枪就击坠巨大战舰的缘故。采用米氏磁力束带作为加速来复线的粒子武器被称为MEGA粒子炮或光束来复枪(Beam Rifel),而直接将粒子流喷射出去的则一般被称为扩散粒子炮(SHOT BEAM)。

  此类武器有包括扩散粒子炮、高能粒子炮、光束机关枪等多种形式,这里就不一一赘述了。

    这里出现什么问题呢???就是光束剑能破坏其他物质的原因。

    一直以来,无论在星战中还是高达或着是其他一些跟风的作品中,光束剑都是很可怕的武器,能够对付一切的物质,真正做到削铁如泥。这种观念已经深入民心了。 然后,回头想想看,这种武器是使用什么原理作为杀伤手段的?

    A,它的杀伤手段绝对与光束枪之类的不同,那些都是采用动能原理来破坏物质了,当然它的热能也起到一定效果,但从用MEGA粒子来看,动能的破坏力是占第一位的,热能甚至是动能的副产品。这一点是和目前的穿甲弹(非破甲弹)的原理基本一样的。

    然而,用手挥动的武器,动能量不大,另外有压强方面的问题。平时使用的实体刀剑,越锋利就越容易切入物品之中,其中就有这个道理,至于详细说明,学过物理的人都明白了。回到光束剑上,由于不存在光束剑剑身的横截面图,我们只能从剑柄来推断,而无论在模型中还是设定图纸中,发放出光束的出口部分都是圆形的,但鉴于I力场能控制光束变成任意形状,因此光束剑也可以是很锋利的,但问题在于如果仅仅是以锋利作为武器的特点,使用更便宜的实体兵器也能做到这一点,,那么如果使用相同的力量,则普通实体兵器的切割能力甚至与光束剑差不多(这是大家都不发出热量只计算动能的情况)。那么光束武器相对起来威力增加不多然而成本却高得多。另外就是根据模型以及动画中的参考,光束剑看起来都只是圆圆的一条棍子,如果光束剑剑身横截面真如动画显示是圆形的话,则其切割的能力甚至连实体兵器都不如。 B,就是用剑发出的高热量直接在瞬间融断对方的装甲。

    这应该是光束剑最主要的杀伤手段,由于这种热量主要并非来自动能的转换(当然也会有一部分是),也就是说在切入之前就已经有极高的热量的存在,那么,问题就是这种热量是从那里来的?

    这又回到MEGA粒子的性质方面了,但可惜查了N久都没办法知道这种粒子的导热性能到底如何。然后突然又想起激光本身是有很高的热能的,因此实际情况可能是光束剑中的粒子构成具有一定密度的剑身用来架格对方实体兵器的进攻,同时控制接触到对方机体后切割的时间。找不到更好说明的例子,只好用电烙铁来说明,比如当你用电烙铁准备烧融焊锡丝时,你的电烙铁一定要在焊锡丝上固定的一点放一段时间才行,而不是在焊锡丝上左右迅速移动。假设没有了那剑身则光束剑的剑刃实际上不存在,就算切割到了对方,情况也只是光束迅速在对方身上划过,没有足够的时间对对方的机体进行加热,从而不能破坏对方。再举一个例子就是像用点燃的火柴烧纸片,如果你的火柴只是高速的在纸片上移动,理论上说只要有足够长的移动距离,纸片是不会烧着的;又或者是走火炭的表演,虽然没有定论,但有一种理论是由于人行走速度快所以当火炭的热量还没来得及聚集因此不能对人造成伤害。

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